‘编程’ 分类的存档

BASE64是常用的URL密文编码方式,用于在HTTP环境下传递较长的标识信息。采用Base64编码不仅比较简短,同时也具有不可读性。 我们可以将密码拼接其他的数据后,将其用base64加密,储存起来。 但是在Objective-C中base64加密方式,于是有人就写出了用于Objective-C的base64代码。 我们可以在google-toolbox-for-mac的GTMBase64.h来 […]

2013年11月7日19:50 没有评论

Mac OS X上的绝大部分程序都使用Sparkle来作为程序的自动升级工具。利用Sparkle,用户无需对升级过程进行干涉,只需跟着升级指示做就可以了。 但是他需要增加一个Build Phase,在编译程序的时候将Framework复制到运行文件中。然而,xcode5已经把界面改动的很大,原来的操作界面、截图的都不管用了。 在工程的Build Phase中,默认的只有这4个 没有Sparkle需 […]

2013年11月6日16:47 没有评论

昨天想将原来写的Mac程序重新再写一次,但是发现在修改界面的时候死活不能移动到想指定的位置。 移动一下,就提示Misplaced Views警告。 点击黄色的三角形,看到下面的提示。

2013年11月6日11:55 没有评论

环境准备: Xcode(直接AppStore下载安装) Git(可以在http://code.google.com/p/git-osx-installer/下载git安装程序,或者在https://www.kernel.org/pub/software/scm/git/下载源码安装。) 源码安装过程: 解压源码包 tar xjvf git-1.8.3.tar.bz2 编译 cd git-1.8.3 […]

2013年9月4日16:44 没有评论

1、同步请求可以从因特网请求数据,一旦发送同步请求,程序将停止用户交互,直至服务器返回数据完成,才可以进行下一步操作, 2、异步请求不会阻塞主线程,而会建立一个新的线程来操作,用户发出异步请求后,依然可以对UI进行操作,程序可以继续运行 3、GET请求,将参数直接写在访问路径上。操作简单,不过容易被外界看到,安全性不高,地址最多255字节; 4、POST请求,将参数放到body里面。POST请求操 […]

2013年8月27日15:05 没有评论